稳定性: 3 - 文档
本节介绍Node.js中ZLIB模块的使用,你可以通过以下方式访问这个模块:
var zlib = require("zlib");
这个模块提供了对Gzip/Gunzip, Deflate/Inflate, 和 DeflateRaw/InflateRaw类的绑定。每个类都有相同的参数和可读/写的流。
压缩/解压缩一个文件,可以通过倒流(piping)一个fs.ReadStream到zlib流里来,再到一个fs.fs.WriteStream:
var gzip = zlib.createGzip();
var fs = require("fs");
var inp = fs.createReadStream("input.txt");
var out = fs.createWriteStream("input.txt.gz");
inp.pipe(gzip).pipe(out);
一步压缩/解压缩数据可以通过一个简便方法来实现。
var input = ".................................";
zlib.deflate(input, function(err, buffer) {
if (!err) {
console.log(buffer.toString("base64"));
}
});
var buffer = new Buffer("eJzT0yMAAGTvBe8=", "base64");
zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) {
if (!err) {
console.log(buffer.toString());
}
});
要在一个HTTP客户端或服务器中使用这个模块,可以在请求时使用accept-encoding,响应时使用content-encoding头。
注意: 这些例子只是简单展示了基本概念。Zlib编码可能消耗非常大,并且结果可能要被缓存。更多使用 zlib 相关的速度/内存/压缩的权衡选择细节参见后面的Memory Usage Tuning。
// client request example
var zlib = require("zlib");
var http = require("http");
var fs = require("fs");
var request = http.get({ host: "izs.me",
path: "/",
port: 80,
headers: { "accept-encoding": "gzip,deflate" } });
request.on("response", function(response) {
var output = fs.createWriteStream("izs.me_index.html");
switch (response.headers["content-encoding"]) {
// or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases
case "gzip":
response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);
break;
case "deflate":
response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);
break;
默认:
response.pipe(output);
break;
}
});
// server example
// Running a gzip operation on every request is quite expensive.
// It would be much more efficient to cache the compressed buffer.
var zlib = require("zlib");
var http = require("http");
var fs = require("fs");
http.createServer(function(request, response) {
var raw = fs.createReadStream("index.html");
var acceptEncoding = request.headers["accept-encoding"];
if (!acceptEncoding) {
acceptEncoding = "";
}
// Note: this is not a conformant accept-encoding parser.
// See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
if (acceptEncoding.match(/bdeflateb/)) {
response.writeHead(200, { "content-encoding": "deflate" });
raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
} else if (acceptEncoding.match(/bgzipb/)) {
response.writeHead(200, { "content-encoding": "gzip" });
raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
} else {
response.writeHead(200, {});
raw.pipe(response);
}
}).listen(1337);
根据参数options返回一个新的Gzip对象。
根据参数options返回一个新的Gunzip对象。
根据参数options返回一个新的Deflate对象。
根据参数options返回一个新的Inflate对象。
根据参数options返回一个新的DeflateRaw对象。
根据参数options返回一个新的InflateRaw对象。
根据参数options返回一个新的Unzip对象。
这个类未被zlib
模块导出。之所以写在这,是因为这是压缩/解压缩类的基类。
参数kind
默认为zlib.Z_FULL_FLUSH
。
刷入缓冲数据。不要轻易调用这个方法,过早的刷会对压缩算法产生负面影响。
动态更新压缩基本和压缩策略。仅对deflate算法有效。
重置压缩/解压缩为默认值。仅适用于inflate和deflate算法。
使用gzip压缩数据。
使用gzip解压缩数据。
使用deflate压缩数据。
解压缩deflate流。
使用deflate压缩数据,不需要拼接zlib头。
解压缩一个原始deflate流。
通过自动检测头解压缩一个Gzip-或Deflate-compressed流。
所有的这些方法第一个参数为字符串或缓存,第二个可选参数可以供zlib类使用,回调函数为callback(error, result)
。
每个方法都有一个*Sync
伴随方法,它接收相同参数,不过没有回调。
使用Deflate压缩一个字符串。
使用DeflateRaw压缩一个字符串。
使用Gzip压缩一个字符串。
使用Gunzip解压缩一个原始的Buffer。
使用Inflate解压缩一个原始的Buffer。
使用InflateRaw解压缩一个原始的Buffer。
使用Unzip解压缩一个原始的Buffer。
每个类都有一个选项对象。所有选项都是可选的。
注意:某些选项仅在压缩时有用,解压缩时会被忽略。
zlib.Z_NO_FLUSH
)参见deflateInit2
和inflateInit2
的描述,它们位于http://zlib.net/manual.html#Advanced。
来自zlib/zconf.h
,修改为node"s的用法:
deflate的内存需求(单位:字节):
(1 << (windowBits+2)) + (1 << (memLevel+9))
windowBits=15的128K加memLevel = 8的128K (缺省值),加其他对象的若干KB。
例如,如果你想减少默认的内存需求(从256K减为128k),设置选项:
{ windowBits: 14, memLevel: 7 }
当然这通常会降低压缩等级。
inflate的内存需求(单位:字节):
1 << windowBits
windowBits=15(默认值)32K 加其他对象的若干KB。
这是除了内部输出缓冲外chunkSize的大小,默认为16K。
影响zlib的压缩速度最大因素为level
压缩级别。level
越大,压缩率越高,速度越慢,level
越小,压缩率越小,速度会更快。
通常来说,使用更多的内存选项,意味着node必须减少对zlib掉哟过,因为可以在一个write
操作里可以处理更多的数据。所以,这是另一个影响速度和内存使用率的因素,
所有常量定义在zlib.h ,也定义在require("zlib")
。
通常的操作,基本用不到这些常量。写到文档里是想你不会对他们的存在感到惊讶。这个章节基本都来自zlibdocumentation。更多细节参见http://zlib.net/manual.html#Constants。
允许flush的值:
zlib.Z_NO_FLUSH
zlib.Z_PARTIAL_FLUSH
zlib.Z_SYNC_FLUSH
zlib.Z_FULL_FLUSH
zlib.Z_FINISH
zlib.Z_BLOCK
zlib.Z_TREES
压缩/解压缩函数的返回值。负数代表错误,正数代表特殊但正常的事件:
zlib.Z_OK
zlib.Z_STREAM_END
zlib.Z_NEED_DICT
zlib.Z_ERRNO
zlib.Z_STREAM_ERROR
zlib.Z_DATA_ERROR
zlib.Z_MEM_ERROR
zlib.Z_BUF_ERROR
zlib.Z_VERSION_ERROR
压缩级别:
zlib.Z_NO_COMPRESSION
zlib.Z_BEST_SPEED
zlib.Z_BEST_COMPRESSION
zlib.Z_DEFAULT_COMPRESSION
压缩策略:
zlib.Z_FILTERED
zlib.Z_HUFFMAN_ONLY
zlib.Z_RLE
zlib.Z_FIXED
zlib.Z_DEFAULT_STRATEGY
data_type字段的可能值:
zlib.Z_BINARY
zlib.Z_TEXT
zlib.Z_ASCII
zlib.Z_UNKNOWN
deflate的压缩方法:
zlib.Z_DEFLATED
初始化zalloc, zfree, opaque:
zlib.Z_NULL
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