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swing事件处理机制 SWING 事件处理

2023-08-16 21:30 SWING教程

swing事件处理机制 SWING 事件处理

swing事件处理机制 SWING 事件处理

swing事件处理机制

SWING 事件处理

什么是事件?

改变对象的状态被称为事件,即事件描述源的状态变化。事件产生用户与图形用户界面组件交互的结果。例如,点击一个按钮,移动鼠标,通过键盘输入一个字符,从列表中选择一个项目,滚动页面都是导致一个事件发生的活动。

事件的类型

事件可以大致分为两类::

  • 前台事件 - 这些事件需要用户的直接互动。它们是由在图形用户界面中人与图形组件交互的结果而产生的。例如,点击一个按钮,移动鼠标,通过键盘输入一个字符,从列表中选择一个项目,滚动页面等。

  • 后台事件 - 这些事件需要最终用户的交互,它们被称为后台事件。操作系统的中断,硬件或软件故障,计时器过期,操作完成都是后台事件的例子。

什么是事件处理?

事件处理是一种机制,如果一个事件发生时,它控制该事件,并且决定应该会发生什么。这种机制具有被称为事件处理程序的代码,当一个事件发生时,它是可执行的。Java 使用代理事件模型来处理事件。该模型定义了标准的机制来生成和处理事件。让我们来简要介绍这个模型。

代理事件模型具有下列主要参与者,即:

  • - 源是一个对象,事件发生在该对象上。源负责提供发生事件的信息给它的处理器。Java 提供源对象的类。

  • 监听器 - 它也被称为作为事件处理。监听器负责产生对一个事件的响应。从 Java 实现的角度来看,监听器也是一个对象。监听器等待直到它接收到一个事件。一旦收到该事件,监听器进程的事件就返回。

这种方法的好处是,用户界面逻辑完全从生成事件的逻辑中分开。用户界面元素能够把事件的处理委派给一段单独的代码。在这个模型中,监听器需要用源对象注册,以便监听器能够接收事件通知。这是一个有效的处理事件的方式,因为这些事件通知只发送给那些想要接收它们的监听器。

事件处理所涉及的步骤

  • 用户单击按钮,然后生成事件。

  • 现在有关事件类的对象是自动创建的,源和事件的信息在同一对象得到填充。

  • 事件对象被转发到注册监听器类的方法中。

  • 该方法现在得到执行并且返回。

 有关监听器要记住的要点

  • 为了设计一个监听器类,我们必须开发一些监听器接口。这些监听器接口预测一些公共的抽象回调方法,这些方法必须由监听器类来实现。

  • 如果你没有实现任何预定义的接口,那么你的类不能作为源对象的监听器类。

回调方法

这些方法由 API 提供者来提供,由应用程序员来定义,并且由应用程序开发者来调用。这里的回调方法代表一个事件方法。响应一个事件 java jre 将触发回调方法。所有这些回调方法在监听器接口中被提供。

如果一个组件需要一些监听器监听它的事件,源必须自己注册给监听器。

事件处理例子

使用你选择的任何编辑器创建下面的 Java 程序,在 D:/ > SWING > com > tutorialspoint > gui >

SwingControlDemo.java

package com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwingControlDemo {
   private JFrame mainFrame;
   private JLabel headerLabel;
   private JLabel statusLabel;
   private JPanel controlPanel;
   public SwingControlDemo(){
      prepareGUI();
   }
   public static void main(String[] args){
      SwingControlDemo swingControlDemo = new SwingControlDemo();  
      swingControlDemo.showEventDemo();       
   }      
   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new JFrame("Java SWING Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      headerLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER );
      statusLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER);        
      statusLabel.setSize(350,100);
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      controlPanel = new JPanel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private void showEventDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Button"); 
      JButton okButton = new JButton("OK");
      JButton submitButton = new JButton("Submit");
      JButton cancelButton = new JButton("Cancel");
      okButton.setActionCommand("OK");
      submitButton.setActionCommand("Submit");
      cancelButton.setActionCommand("Cancel");
      okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      controlPanel.add(okButton);
      controlPanel.add(submitButton);
      controlPanel.add(cancelButton);       
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private class ButtonClickListener implements ActionListener{
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         String command = e.getActionCommand();  
         if( command.equals( "OK" ))  {
            statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
         }
         else if( command.equals( "Submit" ) )  {
            statusLabel.setText("Submit Button clicked."); 
         }
         else  {
            statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
         }      
      }     
   }
}

使用命令提示符编译该程序。转到 D:/ > SWING 并输入下面的命令。

D:AWT>javac comtutorialspointguiSwingControlDemo.java

如果没有错误出现,就意味着编译成功。使用下面的命令来运行程序。

D:AWT>java com.tutorialspoint.gui.SwingControlDemo

验证下面的输出

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