使用package可以创建可轻松共享的模块化代码。一个最小的package包括
Packages可以包含多种内容:
要创建Dart包,请使用--template=package 来执行 flutter create
$ flutter create --template=package hello
这将在hello/文件夹下创建一个具有以下专用内容的package工程:
对于纯Dart包,只需在主lib/<package name>.dart文件内或lib目录中的文件中添加功能 。
要测试软件包,请在test目录中添加unit tests。
有关如何组织包内容的更多详细信息,请参阅Dart library package文档。
如果你想开发一个调用特定平台API的包,你需要开发一个插件包,插件包是Dart包的专用版本。 插件包包含针对Android(Java或Kotlin代码)或iOS(Objective-C或Swift代码)编写的特定于平台的实现(可以同时包含Android和Ios原生的代码)。 API使用platform channels连接到特定平台(Android或IOS)。
要创建插件包,请使用--template=plugin参数执行flutter create
使用--org选项指定您的组织,并使用反向域名表示法。该值用于生成的Android和iOS代码中的各种包和包标识符。
$ flutter create --org com.example --template=plugin hello
这将在hello/文件夹下创建一个具有以下专用内容的插件工程:
默认情况下,插件项目针对iOS代码使用Objective-C,Android代码使用Java。如果您更喜欢Swift或Kotlin,则可以使用-i 或 -a 为iOS或Android指定语言。例如:
$ flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello
由于插件包中包含用多种编程语言编写的多个平台的代码,因此需要一些特定的步骤来确保顺畅的体验。
插件包的API在Dart代码中定义。打开主文件夹hello/ 。找到lib/hello.dart
我们建议您使用Android Studio编辑Android代码。
在Android Studio中编辑Android平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从IntelliJ运行示例应用程序或在终端执行cd hello/example; flutter build apk)
接下来
您插件的Android平台代码位于 hello/java/com.yourcompany.hello/HelloPlugin.
您可以通过按下 ▶ 按钮从Android Studio运行示例应用程序.
我们建议您使用Xcode编辑iOS代码 。
在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从Xcode中运行示例应用程序或终端执行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。
接下来
您插件的iOS平台代码位于Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/中。
您可以通过按下▶按钮来运行示例应用程序
最后,您需要将用Dart代码编写的API与平台特定的实现连接起来。这是通过platform channels完成的。
建议将以下文档添加到所有软件包:
在发布软件包时,API文档会自动生成并发布到dartdocs.org,示例请参阅device_info docs
如果您希望在本地生成API文档,请使用以下命令:
有关如何编写API文档的提示,请参阅Effective Dart: Documentation
一旦你实现了一个包,你可以在Pub上发布它 ,这样其他开发人员就可以轻松使用它
在发布之前,检查pubspec.yaml、README.md以及CHANGELOG.md文件,以确保其内容的完整性和正确性。
然后, 运行 dry-run 命令以查看是否都准备OK了:
$ flutter packages pub publish --dry-run
最后, 运行发布命令:
$ flutter packages pub publish
有关发布的详细信息,请参阅Pub publishing docs
如果您正在开发一个hello包,它依赖于另一个包,则需要将该依赖包添加到pubspec.yaml文件的dependencies部分。 下面的代码使url_launcher插件的Dart API ,这在hello包中是可用的:
In hello/pubspec.yaml:
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2
现在你可以在hello中import 'package:url_launcher/url_launcher.dart' 然后 launch(someUrl) 了。
这与在Flutter应用程序或任何其他Dart项目中引用软件包没有什么不同
但是,如果hello碰巧是一个插件包,其平台特定的代码需要访问url_launcher公开的特定于平台的API,那么您还需要为特定于平台的构建文件添加合适的依赖声明,如下所示。
在 hello/android/build.gradle:
android {
// lines skipped
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
}
您现在可以在hello/android/src源码中import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin访问UrlLauncherPlugin类
在hello/ios/hello.podspec:
Pod::Spec.new do |s|
# lines skipped
s.dependency 'url_launcher'
您现在可以在hello/ios/Classes源码中 #import "UrlLauncherPlugin.h" 然后访问 UrlLauncherPlugin 类
假设你想在你的hello包中使用some_package和other_package,并且这两个包都依赖url_launcher,但是依赖的是url_launcher的不同的版本。 那我们就有潜在的冲突。避免这种情况的最好方法是在指定依赖关系时,程序包作者使用版本范围而不是特定版本。
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2 # Good, any 0.4.x with x >= 2 will do.
image_picker: '0.1.1' # Not so good, only 0.1.1 will do.
如果some_package声明了上面的依赖关系,other_package声明了url_launcher版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub将能够自动解决问题。 类似的注释适用于插件包对Gradle模块和Cocoa pods的平台特定的依赖关系。
即使some_package和other_package声明了不兼容的url_launcher版本,它仍然可能会和url_launcher以兼容的方式正常工作。 你可以通过向hello包的pubspec.yaml文件中添加依赖性覆盖声明来处理冲突,从而强制使用特定版本:
强制使用 0.4.3版本的url_launcher,在 hello/pubspec.yaml中:
dependencies:
some_package:
other_package:
dependency_overrides:
url_launcher: '0.4.3'
如果冲突的依赖不是一个包,而是一个特定于Android的库,比如guava,那么必须将依赖重写声明添加到Gradle构建逻辑中。
强制使用23.0版本的guava库,在hello/android/build.gradle中:
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
}
}
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